PC现新细分领域,电竞行业催生新机遇

时间:2019-07-12 来源:www.ivanmarcio.com

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PC现在是一个新的细分市场,电子竞技产业正在催生新的机遇

随着技术和互联网的发展,以及消费升级的激增,新的PC细分市场,如直播,电子竞技,内容创作等已经出现,传统PC细分市场中的许多PC应用和应用场景也随之出现它也在不断变化。

今天,电子竞技是文化和体育行业最受欢迎的细分市场之一。基于PC端游戏的传统电子竞技近年来已经出口了大量高价值的事件,内容,明星等,影响了数亿用户。

随着国内电子竞技迷的规模不断扩大,粉丝规模继续高速增长,国内电子竞技市场的规模和市场渗透率也在不断提高。国内电子竞技市场的规模主要包括电子竞技游戏收入(包括电子竞技游戏用户支付),电子竞技衍生收入(包括俱乐部,直播平台等)和电子竞技收入(包括门票,外围设备,赞助商等)。 2015年,国内电子竞技市场规模为374.6亿元(同比增长65.53%)。 2016年,市场规模达到504.6亿元(同比增长34.7%);国内电子竞技市场渗透率从2014年的19.8%上升至2016年的30.5%。电子竞技行业已成为博彩业的重要组成部分。

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(数据来自网络)

2016年,手机游戏市场占客户游戏市场的49.5%,成为市场份额最大,增长最快的市场份额。根据市场细分情况,中国客户游戏市场实际销售收入增长率逐年下降,2016年实现负增长。自2014年以来,网页浏览量也逐渐下降, 2016年的增长率为负。经历快速增长后,手机游戏的增长率有所下降,但2016年仍然实现了近60%的增长。

就市场规模而言,手机游戏的市场规模从2012年的50多亿增长迅速,2016年达到661.7亿,远远超过客户游戏和网页游戏的总和。可以看出,随着智能手机功能的发展,移动终端已成为游戏产业的主导者,移动终端的增长率代表了该行业的增长速度。

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(数据来自网络)

据不完全统计,2017年有3600万观众观看了《英雄联盟》全球总决赛,超过了观看NBA总决赛的人数。而这种狂热的趋势甚至复活了旧游戏《反恐精英:全球攻势》。面对电子竞技的高收视率,ESPN,BBC和Tuner等传统媒体也加入了广播部队。

与此同时,电子竞技的观众数量持续增长。据国家体育总局统计,中国的电子竞技市场已达到270亿元。艾瑞咨询的研究报告显示,中国的电子竞技用户规模已超过1.5亿,到2018年这个数字将达到2.8亿。可以看出,这个蓝海的行业巨头的竞争将更加激烈。在未来激烈。

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(数据来自网络)

因此,无论市场规模或观众意识如何,中国已成为全球电子竞技产业发展的重要推动力。在这一代的推动下,电子竞技团队很容易形成粉丝效应并建立品牌,从而避免了广告商的干预。

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